2017年全球十大最贵的葡萄酒
法國高中會考哲學,要在四個小時中完成你的論述,今年題目如「應該由國家決定什麼是正確嗎?」、「自由是指不服從於任何人嗎?」,光是要正確理解題目所述已非易事。
面對那個陪伴自己奮力生存的戰友,此時Pi對它已經有任何的恐懼和厭惡了。醒來之後,他看見老虎Richard Parker也已奄奄一息,所剩無幾。
我們並不會因此感到鬆一口氣,反而會有一種悲傷,哀悼自己始終無法相認的那個影子。若我們拒絕與我們裡面的那隻老虎在人生的風暴中共享救生艇,那就是拒絕讓我們自己勇敢地面對挑戰,以臻成熟。很多評論這部電影或小說的人都提到了,Pi之所以能在那一片無助的汪洋大海中奮戰兩百多天,奇蹟式地存活下來,完全要感謝那隻與他同舟共濟、時時威脅著他的老虎。你已經安全上岸,找到獲救的路了。但它是我們裡面最脆弱,最無能,最害怕曝光的那一部分。
一個真知道自己的軟弱,並能找到適合自己的特性來應對變化萬千的世界的生存法則,才是讓我們的人生能夠活得自在的祕訣。無論走哪條路,謙卑地認識自己,永遠是人們找到真理的第一步。只是要正名為《歧路旅人》無妨,但Steam上卻還是寫《八方遊人》便讓我覺得很莫名了,搞不懂為何如此,難道Steam不支援改名? 圖片來源:作者提供 不管了,回到遊戲本身。
文:天迴 久聞《歧路旅人》的大名,想說自己喜歡劇情類的遊戲,通常來說JRPG(Japanese Role-Playing Game)都挺重視劇情的,這款既然有好評,應該還不錯吧?而且畫面真的很好看,因此便決定當成自己的下一款遊戲。圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面) 整體而言,我覺得這款遊戲的劇情雖然不太算是精彩的故事,但至少我不會覺得無聊,所以我覺得已經很不錯了。至少在遊戲的進行中我是這麼認為的⋯⋯ 直到我玩完八個角色的故事才驚覺不對勁。圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面) 至於畫面,也是眾多媒體稱讚的,真的非常非常漂亮。
日本人似乎很喜歡用音譯來翻譯作品,像是《寶可夢》就是一例。圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面) 這邊先簡單說一下這個遊戲的劇情,前面有說八個角色都有自己的故事,其實是「真的各自有屬於自己的故事」,遊戲甚至還為每個角色故事設計了各自的四個章節,而且章節結束後還會有結局圖片
普林斯頓可說是史上最複雜的戰術之一,所以早已在NBA絕跡,只剩下一些概念遺留在現今某些球隊的戰術版上。之後與中國的二度交手也是如此,中華隊面對周琦仍然束手無策。過於深奧的普林斯頓戰術,可能也是上季鄭志龍教練執教下的領航猿,戰績排名聯盟墊底的主因之一。而本屆的中華隊,在Artino缺陣的狀況下,陣中幾乎沒有一名長人能夠達到普林斯頓所需策應能力的標準,更別提球隊成員先前幾乎沒有合作經驗,僅集訓一個月就上場作戰,默契絕對好不到哪去,卻要執行如此縝密的戰術配合,自然效率不彰,大多流於鋒衛搖擺人的單打。
簡單來說,普林斯頓是一套以長人持球策應為主軸,加上大量空切走位的motion戰術。另外在防守端,教練團同樣無法對症下藥。Photo Credit: fiba.basketball 然而,進入下半場,中國改變策略,不再執著讓周琦在低位持球單打,而是由郭艾倫主導擋拆,周琦伺機而動下滑空切,結果中華隊教練團拿不出任何有效的對策,只能讓他予取予求。首場出戰中國的比賽,中華隊在比賽前段的防守做得不錯,周琦從開賽就想透過身材優勢強硬取分,不斷在籃下卡位要球,但中華隊頻頻透過及時包夾限制他,導致周琦上半場只得到11分。
後來在Charlie Parker重掌兵符,陳盈駿、林庭謙等多名主力歸隊的情況下,才在外卡戰有驚無險脫穎而出。在人手有限的情況下,中華隊將多數主力放在亞洲盃的名單中,世界盃資格賽陣容則以年輕球員為主體,搭配幾位資深球員,以及歸化球員William Artino。
普林斯頓並沒有一定的公式,只有三種基礎的跑位方式:Low Post Series、Point Series和Chin Series。以最基礎的擋拆配置為例,由於中華隊缺乏強力型的Rollman,往往在擋拆之後,掩體只能向外pop out。
從這些經驗看來,即便遭遇慘敗,中華隊也難以從中獲得養分,只會重蹈覆轍,繼續迎向令人失望的結局。直到最後一戰的下半場,中華隊才以更多的Weave或Floppy等較為簡易、替外圍持球者掩護製造機會的戰術,取代普林斯頓,不過為時已晚,當時中華隊已經落後多達30分,而且確定戰績分組墊底,提前遭到淘汰。明明球隊陣中握有吳怡斌、張鎮衙等具有外線射程的長人,參與擋拆次數最多的長人,卻是不諳中長距離投籃的孫思堯,造成場上空間拉不開,P&R(Pick & Roll)效率低落。類似情況在去年七月的亞洲盃資格賽第三階段也曾發生,當時中華隊的總教練正好是鄭志龍,同樣也是在球隊陣容較為年輕、經驗較為欠缺、默契不佳,長人又缺乏策應能力的條件下,以普林斯頓為戰術主軸,結果三場比賽總計輸給對手125分,一度瀕臨淘汰邊緣。如此結果並不是太令人意外,由於世界盃資格賽第三階段與亞洲盃舉行時間相近,加上COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情阻撓,許多球員因個人因素或傷勢婉拒出賽。似曾相似的慘敗結果,鄭志龍教練與他的普林斯頓 在兵分兩路的情況下,Charlie Parker教練負責率領國家隊一軍出征亞洲盃,至於世界盃資格賽的中華隊兵符,則由周俊三教練執掌,教練團成員尚有鄭志龍、吳俊雄、廖覎鋕等國內知名教練。
這三場比賽中華隊都以30分以上的差距落敗,負分合計達117分。經過第一場比賽的實驗,就已經證明普林斯頓戰術不適合中華隊,團隊投籃命中率僅31.0%,但教練團沒有做出太多調整。
果不其然第二場比賽進攻狀況依舊慘澹,團隊投籃命中率也只有31.8%。失當的戰術規劃與細節處理,教練團應變能力差強人意 除了賽前的戰略制定失策,本次中華隊教練團的應變能力也不是太好。
平心而論,普林斯頓根本不適合本屆的中華隊,尤其在本階段賽事開打前,Artino早已確認無法出賽,人手充沛、功能多元的後衛群,才是中華隊的最大優勢,因此以後衛作為發起點,多進行擋拆或「Pistol」等簡單的掩護戰術,或許才是更能發揮自身長處的戰略。或許是因為前P. LEAGUE+桃園領航猿總教練鄭志龍擔綱助理教練,時常能聽到場邊喊出「做台灣」、「做桃園」等上季領航猿的戰術代號,就連主要的進攻戰術系統,毫無意外地,也是以領航猿上季主打的「普林斯頓(Princeton Offense)」戰術為主。
撇除這些全面性的攻守戰術不論,中華隊教練團就連在小細節的處理,也是差強人意。對球員來說,要熟記這些走位模式已是一大負擔,更困難的是,必須針對場上情勢靈機應變,與其說普林斯頓是一種戰術,不如說它是一套哲學和觀念。上個(7)月在澳洲墨爾本進行的2023世界盃資格賽第三階段,中華隊兩度迎戰中國、一次面對日本,皆以輸球坐收,提前淘汰出局對球員來說,要熟記這些走位模式已是一大負擔,更困難的是,必須針對場上情勢靈機應變,與其說普林斯頓是一種戰術,不如說它是一套哲學和觀念。
類似情況在去年七月的亞洲盃資格賽第三階段也曾發生,當時中華隊的總教練正好是鄭志龍,同樣也是在球隊陣容較為年輕、經驗較為欠缺、默契不佳,長人又缺乏策應能力的條件下,以普林斯頓為戰術主軸,結果三場比賽總計輸給對手125分,一度瀕臨淘汰邊緣。另外在防守端,教練團同樣無法對症下藥。
過於深奧的普林斯頓戰術,可能也是上季鄭志龍教練執教下的領航猿,戰績排名聯盟墊底的主因之一。平心而論,普林斯頓根本不適合本屆的中華隊,尤其在本階段賽事開打前,Artino早已確認無法出賽,人手充沛、功能多元的後衛群,才是中華隊的最大優勢,因此以後衛作為發起點,多進行擋拆或「Pistol」等簡單的掩護戰術,或許才是更能發揮自身長處的戰略。
簡單來說,普林斯頓是一套以長人持球策應為主軸,加上大量空切走位的motion戰術。果不其然第二場比賽進攻狀況依舊慘澹,團隊投籃命中率也只有31.8%。
首場出戰中國的比賽,中華隊在比賽前段的防守做得不錯,周琦從開賽就想透過身材優勢強硬取分,不斷在籃下卡位要球,但中華隊頻頻透過及時包夾限制他,導致周琦上半場只得到11分。後來在Charlie Parker重掌兵符,陳盈駿、林庭謙等多名主力歸隊的情況下,才在外卡戰有驚無險脫穎而出。明明球隊陣中握有吳怡斌、張鎮衙等具有外線射程的長人,參與擋拆次數最多的長人,卻是不諳中長距離投籃的孫思堯,造成場上空間拉不開,P&R(Pick & Roll)效率低落。似曾相似的慘敗結果,鄭志龍教練與他的普林斯頓 在兵分兩路的情況下,Charlie Parker教練負責率領國家隊一軍出征亞洲盃,至於世界盃資格賽的中華隊兵符,則由周俊三教練執掌,教練團成員尚有鄭志龍、吳俊雄、廖覎鋕等國內知名教練。
從這些經驗看來,即便遭遇慘敗,中華隊也難以從中獲得養分,只會重蹈覆轍,繼續迎向令人失望的結局。經過第一場比賽的實驗,就已經證明普林斯頓戰術不適合中華隊,團隊投籃命中率僅31.0%,但教練團沒有做出太多調整。
Photo Credit: fiba.basketball 然而,進入下半場,中國改變策略,不再執著讓周琦在低位持球單打,而是由郭艾倫主導擋拆,周琦伺機而動下滑空切,結果中華隊教練團拿不出任何有效的對策,只能讓他予取予求。如此結果並不是太令人意外,由於世界盃資格賽第三階段與亞洲盃舉行時間相近,加上COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情阻撓,許多球員因個人因素或傷勢婉拒出賽。
直到最後一戰的下半場,中華隊才以更多的Weave或Floppy等較為簡易、替外圍持球者掩護製造機會的戰術,取代普林斯頓,不過為時已晚,當時中華隊已經落後多達30分,而且確定戰績分組墊底,提前遭到淘汰。這三場比賽中華隊都以30分以上的差距落敗,負分合計達117分。